Mayaの案件一覧

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該当件数:69

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案件内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。

・エフェクトの定義
・エフェクト構成要素の設計
・使用タイミング / 発生条件等の整理
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

◆主な開発環境・ツール◆
・OS:iOS・Android
・環境:Unity
・ツール:Maya・Shuriken・Shader Graph・HLSL・Niagara・Sourcetree

必須スキル

・ゲーム開発経験8年以上
・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

案件内容

Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。

モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、
実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#
・FW/環境:Unity
・その他ツール:Maya・Sourcetree・MotionBuilder

必須スキル
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上
・モーション・演出仕様書の作成経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
案件内容

新規開発中のスマートフォンゲームにて、
シナリオスクリプターとして下記の業務をお願いします。

・シナリオのスクリプト
・スケジュール / 進行管理
・アドベンチャーパートのディレクション etc.

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Maya・Photoshop・Adobe creative cloud・Figma
・管理ツール:JIRA・Github
・コミュニケーションツール:Slack・Google Meet・Zoom
・その他ツール:Confluence・Bugsnag・Datadog・PagerDuty・New Relic・Google Workspace

必須スキル
・ゲームスクリプト経験5年以上
・クオリティチェック / 管理の経験
案件内容

新規開発中のスマートフォンゲームにて、プロモーションをご担当いただく案件です。
自ら考えた企画を様々なメディアで実現し、ビッグIPへと成長させていくやりがいのあるポジションです。

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Maya・Photoshop・Adobe creative cloud・Figma
・管理ツール:JIRA・Github
・コミュニケーションツール:Slack・Google Meet・Zoom
・その他ツール:Confluence・Bugsnag・Datadog・PagerDuty・New Relic・Google Workspace

必須スキル
・スマホ向けゲームにおけるプロモーションプランナー経験3年以上
・IPゲームの企画・運用経験
・SNSを用いたプロモーション経験
案件内容

ソーシャルゲームの開発において、
3Dモーション・アニメーションの制作をお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Maya・Photoshop・Adobe creative cloud・Figma
・管理ツール:JIRA・Github
・コミュニケーションツール:Slack・Google Meet・Zoom
・その他ツール:Confluence・Bugsnag・Datadog・PagerDuty・New Relic・Google Workspace

必須スキル
・Mayaを用いたアニメーション制作の経験3年以上
・セルルックアニメーションの制作経験
・手付けアニメーションの制作経験
案件内容

スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Maya・Photoshop・Adobe creative cloud・Figma
・管理ツール:JIRA・Github
・コミュニケーションツール:Slack・Google Meet・Zoom
・その他ツール:Confluence・Bugsnag・Datadog・PagerDuty・New Relic・Google Workspace

必須スキル
・ゲーム開発案件でのMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
案件内容

スマホ向けゲームでのデザイナーとして、アニメーション用のイラストの作成などの業務をお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Maya・Photoshop・Adobe creative cloud・Figma
・管理ツール:JIRA・Github
・コミュニケーションツール:Slack・Google Meet・Zoom
・その他ツール:Confluence・Bugsnag・Datadog・PagerDuty・New Relic・Google Workspace

必須スキル
・Live2D / spineを用いたアニメーションイラストの制作経験3年以上
・アニメ・漫画等が原作の著作権(IP)用いたスマホ向けゲームでのデザイナー経験 ※絵合わせ経験必須
・デッサンの制作経験
・Photoshop・ClipStudioを用いたイラスト制作経験
案件内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。
・エフェクトの定義
・エフェクト構成要素の設計
・使用タイミング / 発生条件等の整理
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

◆主な開発環境・ツール◆
・OS:iOS・Android
・環境:Unity
・ツール:Maya・Shuriken・Shader Graph・HLSL・Niagara・Sourcetree

必須スキル
・ゲーム開発経験8年以上
・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。
モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#
・FW/環境:Unity
・その他ツール:Maya・Sourcetree・MotionBuilder

必須スキル
・モーション・演出に関するポートとフォリオの製作経験
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上
・モーション・演出仕様書の作成経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をお願いします。
キャラクターモデルの見た目だけでなく、実装や負荷、運用といった調整業務や、シェーダー表現の理屈や実装といった両面で判断することが求められる現場です。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#
・FW/環境:Unity
・その他ツール:Maya・Sourcetree・Adobe Substance 3D Painter・Adobe Photoshop

必須スキル
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験3年以上
・Mayaを用いた業務経験
・キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験
・シェーダーを用いたキャラクター表現の設計・調整のご経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験

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