- 〜¥930,000 /月
- サーバーサイドエンジニア
- リモート
- 東京都
- ゲーム・エンタメ
| 案件内容 |
新規開発中のスマートフォンアプリにおいて、大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムの構築を担当していただきます。高負荷環境に耐えうるAPI設計・開発を中心に、インフラから管理画面開発まで横断的に対応していただきます。 ◆主な業務内容
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|---|---|
| 必須スキル | – BtoC向けWebサービスやアプリ等のバックエンド開発経験(3年以上目安、言語不問) |
過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
非公開案件を多数保有していますので、ご希望のイメージに近い案件をクリックして無料サポートにお申込みください。
専門コンサルタントがヒアリングを通じて最適な案件をご提案いたします。
単価や稼働日数などの条件面についてもお気軽にご相談ください。
該当件数:220件
| 案件内容 |
新規開発中のスマートフォンアプリにおいて、大規模トラフィックを見据えたバックエンドシステムの構築を担当していただきます。高負荷環境に耐えうるAPI設計・開発を中心に、インフラから管理画面開発まで横断的に対応していただきます。 ◆主な業務内容
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|---|---|
| 必須スキル | – BtoC向けWebサービスやアプリ等のバックエンド開発経験(3年以上目安、言語不問) |
| 案件内容 |
大手美容系スマホアプリの既存機能改善、不具合修正、パフォーマンスチューニングを担当。 【主な使用技術】 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ネイティブアプリの開発経験(3年以上) |
| 案件内容 |
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ◆主な開発環境・ツール◆ |
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| 必須スキル | ・ゲーム開発経験8年以上 |
| 案件内容 |
Unityを用いたゲーム開発において、 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、 ◆主な開発環境・ツール◆ |
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| 必須スキル | ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
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| 案件内容 |
エンジニアやLive2Dモデラーと連携しながら、キャラクターや衣装のデザイン、ラフから清書、そしてアニメーション用のパーツ分けまでを一貫してご担当いただきます。 少数精鋭の立ち上げチームのため、非常に裁量が大きく、自身の制作したイラストが直接ユーザー体験に繋がる刺激的な環境です。 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・ポートフォリオの提出
・VTuber、もしくは類似したキャラクターのデザイン制作経験2年以上
・Live2Dを用いたイラスト制作の実務経験
・イラストのパーツ分けの経験
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| 案件内容 |
Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、 ◆主な開発環境・ツール◆ |
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| 必須スキル | ・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上
・モーション・演出仕様書の作成経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
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